Глава 97: Глава 96 Недостатки VR-игр
Характеристики игры также были прописаны с особой тщательностью.
Редактируется Читателями!
Игроки будут получать штрафы за нарушение правил дорожного движения, за переход улицы в неположенном месте, а в случае травмы им также придётся оплатить госпитализацию.
Конечно, одним из плюсов игры было то, что игроки не могли умереть, но могли потерять сознание и прийти в себя в больнице.
Эта игра была разработана, чтобы помочь игрокам почувствовать пустоту, которую они испытывают в реальной жизни, а также использовать главное преимущество VR-игр.
Чэнь Мо вышел из комнаты и прошёлся по ней, и действительно, всё выглядело очень реалистично, а недостатки, указывающие на виртуальность, были едва заметны.
Например, тела игроков не так детализированы, как в реальной жизни, и напоминают высококачественную компьютерную графику из его прошлой жизни.
Хотя игра выглядела невероятно реалистично, было видно, что она создана на компьютере.
Это включало стены, столы, машины, уличные фонари. Хотя они также были очень детализированы, было видно, что они созданы на компьютере.
Однако Чэнь Мо всё равно был шокирован такой детализацией.
Конечно, несмотря на название Earth Online, это было всего лишь название, разработчики не воссоздавали всю Землю.
Действие Earth Online происходило в городе, похожем по размеру или чуть больше, чем в предыдущей вселенной GTA 5.
Ресурсы, необходимые для рендеринга одного виртуального города, были невероятно впечатляющими.
Попробовав ещё несколько функций, Чэнь Мо покинул Earth Online.
Однако он не стал выходить из игрового модуля, а вместо этого перешёл в другую VR-игру.
Это был яркий пример Zen Entertainment и одна из самых успешных VR-игр в Китае.
Чэнь Мо тоже немного попробовал.
По сути, игра представляла собой мир Усяо в VR-среде.
За исключением потрясающего ощущения парения в воздухе, боевая система и игровой процесс были довольно посредственными по сравнению с другими MMORPG.
Чэнь Мо попробовал ещё семь популярных VR-игр, прежде чем выйти из VR-капсулы.
Чэнь Мо чувствовал усталость после примерно четырёх часов игры, но, по крайней мере, у него не было головной боли или головокружения.
Это одна из проблем VR-игр.
Игроки должны быть полностью погружены в игру, то есть все их чувства должны быть напряжены до предела, чтобы воспринять всю информацию.
Поэтому VR-игры так же утомительны, как обычная работа.
Игрокам, возможно, придётся ещё больше концентрироваться во время ключевых сражений или заданий.
Поэтому производители VR-капсул рекомендуют играть не более восьми часов подряд, делая перерыв после игры.
Каждый раз при входе в систему игрокам будет проходить тест на когнитивные способности. Если бы они были признаны уставшими, они бы не смогли войти в VR-мир.
Это было разработано с учётом здоровья игроков.
Однако это также выявило другой недостаток VR-игр: они гораздо более обременительны для организма, чем игры для ПК.
Многие могли бы играть в компьютерные игры всю ночь, а подростки могли бы играть более десяти часов в одном месте.
Они также полностью восстанавливались после этих сессий после хорошего ночного сна.
Однако в VR-играх это невозможно, поскольку это принудительно разрывает соединение.
Если бы игрокам разрешили играть более двадцати часов подряд, это, безусловно, повлияло бы на здоровье.
Эта проблема также не была решена современными технологиями, что серьёзно сдерживало распространение VR-игр.
Многие игроки работали на основной работе, а после работы возвращались домой и занимались домашними делами, не говоря уже о необходимости хорошо высыпаться.
Возможно, им удастся выкроить для VR-игр всего два-три часа в течение рабочего дня.
В выходные у них может быть больше времени, но ненамного, поскольку становится всё сложнее провести спокойные и расслабляющие выходные.
Это была ещё одна причина, по которой люди выбирали ПК или мобильные игры в качестве источника развлечений в свободное время: игры в виртуальной реальности требовали больше физических усилий.
Богатые и беззаботные люди находили себе занятия поинтереснее, например, самолёты и яхты или пляжные вечеринки.
Они не проводили бы время в виртуальном мире VR-игр.
Существовало множество причин, по которым VR-игры всё ещё не скоро заменят компьютерные.
Другими словами, при нынешних технологиях VR-игры не могут заменить компьютерные.
По сути, когда VR-игры появились, это было новаторство, но постепенно все к нему привыкли.
Точно так же, как и первые игры категории AAA, привлекшие большое внимание геймеров.
Но по мере того, как игры категории AAA становились всё более популярными, они даже глазом не моргнули.
Согласно исследованию Чэнь Мо, VR-игры могли бы конкурировать с компьютерными играми в этих жанрах.
Во-первых, это экшены, шутеры и файтинги.
Эти игры делали сильный акцент на реализме и практически исчезли из экосистемы ПК.
В конце концов, стрельба из пистолета в VR-игре по сравнению с ПК — это совершенно разные вещи.
Во-вторых, приключенческие игры.
Разбираться было особенно не о чем: сравнение обзоров на ПК и VR, скалолазание или сёрфинг на ПК и VR — всё это было совершенно разным.
В-третьих, ролевые игры.
Они также были весьма значимы, но по другим причинам, чем предыдущие две.
Поскольку ролевые игры вообще не делали ставку на реалистичность, а больше на социальный аспект и структуру мира.
Ключевым аспектом ролевых игр был ролевой аспект, поэтому мир, в котором они происходят, также был чрезвычайно важен.
VR-игры требовали огромного количества ресурсов.
Используя те же ресурсы, ПК мог бы визуализировать мир, в десять раз больше, чем мир виртуальной реальности.
По насыщенности игровые процессы в виртуальной реальности (VR) совершенно не могли сравниться с играми для ПК.
Более того, многие разработчики выпускали ПК-версии своих VRRPG для пробы пера, продолжая разработку только в случае хорошего приёма.
Это означало, что многие RPG были доступны как для виртуальной реальности (VR), так и для ПК.
Поэтому на ПК было довольно много RPG, которые пользовались успехом.
В-четвёртых, стратегические игры и бизнес-симуляторы.
VR практически не повлияла на эти типы игр.
Потому что от игрока требовалось слишком много микроменеджмента, вынуждая его играть с высоты птичьего полёта.
Адаптация их к виртуальной реальности (VR) лишь повысила удовольствие от игры, не внося существенных изменений в игровой процесс, в отличие от вышеупомянутых жанров.
Более того, учитывая большие инвестиции в разработку VR-игры, было бы разумнее сначала создать несколько жанров, а не стратегии или бизнес-стратегии.
Таким образом, несмотря на конкуренцию со стороны игр виртуальной реальности, игры для ПК по-прежнему остаются конкурентоспособными и, скорее всего, останутся таковыми еще довольно долго.
