
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER — Глава 551:»Knight Glory» в сети — Всемогущий Дизайнер Видеоигр
Глава 551:»Knight Glory» в сети
10 сентября»Knight Glory» был официально выпущен.
Редактируется Читателями!
На»Knight Glory» отечественные и иностранные игроки также возлагают большие надежды. В глазах многих»Dark Souls» — это хорошо, но это слишком сложно: многим не нравятся изменения, внесенные движком искусственного интеллекта.
Другими словами, эта игра совсем не увлекательная.
Многие люди надеются, что»Knight Glory» не должно быть тем же, что и»Dark Soul», по крайней мере, это должно быть сделано. Давайте будем крутыми и, наконец, получим такой мощный физический движок, давайте позаботимся о монстрах и охладим его!
После выхода»Knight Glory» многие игроки купили его на»Главе».
Фактически поиграв в эту игру, игроки быстро обнаружили некоторые характеристики»Рыцарской славы».
Проще говоря, по ощущениям эта игра похожа на»Dark Soul», за исключением того, что вид на мир, фон, игровой процесс и некоторые фактические удары отличаются от»Dark Soul».
«Рыцарская слава» — это история, происходящая в средние века и пытающаяся воспроизвести жизнь и боевой стиль настоящего рыцаря. Что касается предыстории, все костюмы и связанные с ними исторические предыстории»Knight Glory» были тщательно изучены, но единственная проблема в том, что они выглядят довольно приземленными.
Хотя средневековые рыцарские доспехи также очень красивы, эстетический уровень той эпохи нельзя сравнивать с нынешней эстетикой.
В реальной истории некоторые рыцарские доспехи разработаны с учетом характеристик, поэтому дизайн довольно уродлив, а дизайн, который слишком запутан в реальности, также делает Фрэнка менее изобретательным при разработке доспехов и оружия.
Конечно, это в основном состояние, при котором игроки имеют свои собственные предпочтения. Некоторым игрокам нравятся более крутые стили снаряжения, а другим — более реалистичные стили оружия.
Но самая большая разница между Knight Glory и Dark Soul заключается в боевой системе двух игр.
Цель»Рыцарской славы» — полностью воспроизвести рыцарский боевой стиль средневековой Европы. Его боевая система разделена на два аспекта. Первый — это ежедневная битва с обычными солдатами. Большинство этих обычных солдат носит кожаные или кольчужные доспехи, а рыцари, которых играют игроки, владеют двуручными мечами и рубят. У этих маленьких солдатиков на теле нарисовали окровавленный рот, или отрубили руки или ноги, или прямо отрубили им головы.
Хотя сцена более кровавая и грубая, она также подчеркивает режущий эффект большого меча.
Другой — сражаться с элитными монстрами-боссами. В»Knight Glory» из-за ограниченности фона все боссы на самом деле такие же рыцари, что и главный герой. Все они обычные люди, но оружие, которое они держат, разное.
Битвы с боссами одинаково увлекательны, и это похоже на просмотр фильма во время игры.
Как и в битвах рыцарей во многих европейских средневековых фильмах, обе стороны держали свои большие мечи и пытались испытать друг друга. Большие мечи яростно столкнулись, и обе стороны пытались отбросить большой меч врага в сторону.
После того, как одна сторона обнаружит изъян, большой меч другой стороны нанесет удар по его броне, нанося ей урон.
После такой долгой битвы победа и поражение, наконец, будут разделены, потому что обе стороны носят тяжелые доспехи, и на самом деле меч попадает в тело противника, пока он не попадает в смертельную часть Сложно вызвать смертельный эффект одним ударом.
В то же время, из-за того, что»Knight Glory» смещен в сторону реальности, сила игрока ограничена, и он может поднять только двуручный меч, который существовал в реальности.
Вес великого меча строго ограничен: даже если он порезан по телу противника, урон очень ограничен, когда противник носит тяжелую броню.
Такая боевая система с самого начала доставляла игрокам очень хорошие впечатления, потому что она достаточно проста и достаточно грубая.
Когда имеешь дело с разными солдатами, сложность игры очень мала, потому что большинство этих разных солдат носят легкие доспехи, а главный герой в тяжелых доспехах и с большим мечом полностью режет дыни и овощи.
В поединке с боссом игроки в основном сражаются с ножами. Пока атрибуты достигают стандарта и могут достигать определенного значения силы, вы можете выиграть матч и нанести урон боссу.
Многим группам с ограниченными возможностями очень понравилась эта игра после того, как они начали»Knight Glory», потому что, в отличие от»Dark Souls», в игре ими редко злоупотребляют.
В то же время некоторые игроки также начали публиковать комментарии на официальном форуме»Dark Soul», надеясь, что Чен Мо сможет внести некоторые улучшения в сложность»Dark Soul.»
«Я всегда хотел сказать, что» Dark Souls»действительно сложно сделать. Хотя это игра для того, чтобы мучить людей, должен быть хотя бы вариант сложности, верно? Не все Они мазохисты!»
«Я также думаю, что импульс»Knight Glory» сейчас очень хорош. На самом деле, эта игра не лучше, чем»Dark Souls» по физическому движку, но ее бой даже проще. Будет ли полезно для многих людей с ограниченными физическими возможностями использовать его?»
«Я думаю, что Чен Мо слишком высокомерен и считает, что его сложный игровой процесс очень хорош? Простая игра — лучшая игра.!»
«Я думаю, что есть еще один ключевой момент, то есть обе стороны хотят показать физический движок, но»Knight Glory» явно лучше. Смотри, у великого меча разные эффекты, когда он попадает враги в тканевой, кожаной и замочной броне. Он даже может выполнять обезглавливание, кровотечение и другие эффекты. Когда два рыцаря находятся из-за друг друга, они могут быть поражены столкновением лезвий меча и порезов. Специальные навыки, такие как прорехи в пластинчатой броне также могут свидетельствовать о мощи физического движка.»
«Эти»Темные души», о которых вы упомянули, также имеют разные эффекты. Вас могут обезглавить, отрубить себе руки и ноги или вы может драться ножами.»
«Правда? Я действительно не заметил этого, потому что я покровительственно и катался по земле. Я удалил игру, прежде чем я играл в течение длительного времени. Я помню, что Gudda был очень ненормально, и он играл очень трудно.»
«Гудана, ты сказал, Это босс, ты хочешь избавиться от босса по рукам и ногам? Ваша сила и броня Гудака имеют соответствующие характеристики. Как вы могли напрямую заблокировать босса и свергнуть его?»
В Интернете была группа игроков, которые предпочитают» Knight Glory». Это Это также делает многих людей еще более неудовлетворенными сложностью»Dark Soul».
Тем не менее, есть много людей, которые просто заимствуют из этой темы. Их гораздо печальнее, когда их оскорбляют в»Dark Soul», так что я хочу взять это Чен Мо снизил сложность и превратил»Dark Soul» в игру для стрижки травы.
На самом деле, с точки зрения физического движка, эти две игры делают почти то же самое, и»Knight»»Слава» делает»Тьму».»Душа» также может делать это, включая обезглавливание, постановку ножа, удар в спину и т. Д. При особых обстоятельствах.
Просто»Рыцарская слава» менее сложна и ближе к настоящая битва, поэтому она работает лучше. Это очевидно.
Читать Всемогущий Геймдизайнер — Глава 551:»Knight Glory» в сети — ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Автор: Pathetic get drunk
Перевод: Artificial_Intelligence