Наверх
Назад Вперед
Всемогущий Геймдизайнер Глава 419: Улучшенный план Ранобэ Новелла

ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER — Глава 419: Улучшенный план — Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Редактируется Читателями!


Глава 419: Улучшенный план

Идея Чен Мо состоит в том, чтобы превратить Overwatch в увлекательную игру и максимально сохранить основное удовольствие от этой игры.

Прежде всего, сократите порог, сама игра полностью бесплатна, и вы получаете прибыль только от дополнительных услуг, таких как скины и аватары.

Это сделано для того, чтобы привлечь как можно больше игроков, увеличить глубину всего пруда с рыбками и приблизить коэффициент выигрыша большинства игроков и опыт режима соответствия к уровню»League of Legends».

Многие игроки могут подумать, что принудительное обеспечение 50% выигрыша — это очень глупый подход, но на самом деле соревновательная игра, которая не может гарантировать 50% выигрыша, — это катастрофа.

Невозможность гарантировать 50% выигрыш означает, что некоторые игроки, которые играют хорошо, всегда могут выиграть, а те, кто играет плохо, всегда проиграют. Это усугубит потерю рыбных прудов, что повлияет на жизнь игра Крайне неблагоприятная.

Во-вторых, преуменьшите чувство победы или поражения и укрепите у игрока чувство роста.

В соревновательной игре главное удовольствие для большинства игроков приносит победа. На основе сохранения этой точки, как можно больше сделать проигравших игроков менее подавленными.

Одна из проблем с предыдущим»Overwatch» заключается в том, что игроки проигрывали необъяснимо. Вы можете подумать, что какой-то товарищ по команде плохо играл, или плохо сотрудничал, или состав был плохим. Короче, система не скажет. Вы не можете определить, где вы потеряли.

Это напрямую вызывает у многих игроков глубокое чувство бессилия после проигрыша, а отрицательную обратную связь после проигрыша можно назвать взрывом.

Подход Чен Мо состоит в том, чтобы записывать все данные о герое игрока на протяжении всей игры, а не только количество урона, исцеления, убийств и так далее.

Например, Winston будет интегрировать сумму урона, количество убийств, количество смертей, полученный урон, ключевое убийство (убийство противника с лучшими битами вывода или обработкой), ключевой урон (для ключевых Данных об убийствах, таких как нанесенный урон), эффект окончательного хода (правильность времени открытия) и т. д. дается всесторонняя оценка для каждого раунда.

Все игроки могут очень четко видеть эти данные и четко различать, какие игроки находятся в ПЕРЕВОЗКЕ, а какие — в яме.

В то же время убийства больше не распределяются, и ситуация получения золотой медали за убийство больше не существует.

Конечно, поскольку все данные являются общедоступными и более подробными, установка»Золотой медали» была соответственно отменена.

Более того, сама эта настройка не имеет смысла, потому что большинство игроков ее не одобряют. Получение золотой медали не обязательно означает, что вы хорошо играете.

Для игроков, если вы выбираете одного и того же героя, вы можете видеть изменение мастерства героя после каждого раунда, что эквивалентно замаскированному стимулу.

Например, если вы используете Hanzo и хорошо выступаете на протяжении всей игры, хотя вы проигрываете игру, но видите, что вы получаете оценку S и ваша производительность выше, чем раньше, вы забудете о неудовлетворительном провале.

Более того, награды игроков напрямую связаны с их личными результатами и не имеют ничего общего с победой или поражением. Пока вы играете хорошо, вы можете получить больше наград, чем победители, если проиграете, что еще больше ослабит разочарование от проигрыша в игре.

Те, кто играет в тарелки, также могут точно знать, где у них возникают проблемы, с помощью различных данных.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Например, игрок выбирает Reaper. По окончании игры система запрашивает: Это игра B, количество смен с использованием навыка E намного ниже среднего, а данные с использованием SHIFT умение избегать повреждений намного ниже, чем в среднем. Данные о дальних полных повреждениях дробовика намного выше, чем данные о полных повреждениях на коротких дистанциях.

Обобщая эти данные, система может сделать вывод, что этот игрок не знает, как ходить и маскироваться при использовании Смерти. После того, как этот игрок поймет эту истину, в следующий раз, когда он сыграет в Reaper, он подсознательно усилит свою производительность в этих аспектах.

Выиграть очень легко, а проиграть ясно. Только так большинство игроков сможет получить достаточно удовольствия от игры.

Последняя точка, открывающая различные игровые режимы.

Большая проблема с»Overwatch» заключается в том, что режим выбора всех героев 6V6 заставляет некоторых улучшающих команду героев намного превосходить обычных героев-штурмовиков, что приводит к жесткому составу.

Чен Мо рассматривает возможность открытия 5 различных режимов для свободного выбора игроков. Какой из них наберет наибольшее количество людей, означает, что выбор правильный.

Глава One — это классический режим, все герои 6V6, повторный выбор невозможен.

Второй тип главы — это режим FPS, в котором игроки смогут выбирать только штурмовых героев. Другими словами, в этом режиме он вернется к исходному веселью игры PFS, и все будет говорить со стрельбой.

Глава Три режима выбора бана, и каждая партия может проголосовать за бан трех героев. Если игроки в целом считают, что кувалда и ди-джей — это не весело, и не хотят, чтобы противник их получил, они могут напрямую заблокировать их, чтобы они не появлялись в игре.

Глава Боевой режим»Четыре игрока», 12VS12, выбрать нельзя. Значение этого режима в том, что у игроков больше возможностей для неприятностей, и у многих героев больше шансов сыграть.

Проблема с 6V6 заключается в том, что локация очень ограничена, поэтому для командного рассмотрения в основном необходимы 2 танка и 2 молока, поэтому для позиции штурма осталось только 2 локации.

В соревновании на штурмовой позиции, очевидно, что герои с более высокой способностью к урону (например, Солдат 76) будут появляться круглый год, в то время как герои со слабой выходной способностью не будут иметь никаких шансов появиться вообще, даже если вы играете ну., товарищи по команде тебе тоже не будут доверять.

В случае 12VS12 вся команда может выделить больше позиций для менее популярных героев. Например, когда гарантирован базовый танк и детская, 76, Widowmaker, Hanzo, Genji и Reaper, с учетом учет нескольких методов вывода, таких как высококлассная снайперская стрельба, стрельба сзади, регулярная стрельба и т. д., позволяет большему количеству героев появляться на сцене.

Пять типов Главы — это режимы продвижения. Когда количество убийств достигает определенного значения или герой получает определенное количество передач и не умирает, он будет повышен и выберет определенную способность, чтобы улучшить его, то есть он может снежным комом использовать свои ранние преимущества.

Конечно, противник также может получить более сильный эффект продвижения, завершив серию убийств.

Более того, все эффекты будут сброшены после окончания текущего раунда, чтобы гарантировать честность начальной игры.

Это в основном для удовлетворения тех отдельных героических игроков, которые также могут испытать удовольствие от дюжины пяти в этой игре.

Кроме того,»Overwatch», созданный Чен Мо, будет иметь более строгий механизм вознаграждения и наказания.

Эффективность каждого игрока в ежедневной игре будет влиять на общий счет игрока. При сопоставлении игроки с одинаковым уровнем будут первыми попасть в одну и ту же игру.

Если рейтинг игрока постоянно очень низкий, он будет сопоставлен с более слабым противником.

Если многие игроки сообщают об игроке как об отрицательном совпадении, словесных оскорблениях и т. д., будут применяться определенные штрафы, и эта группа игроков будет иметь приоритет для участия в той же игре. Если ситуация серьезная, черная комната должна быть закрыта и достаточно будет выпущено определенное количество человеко-машинных сражений.

Конечно, Чен Мо не был полностью уверен в успехе этих изменений. Но, по крайней мере, одно Чен Мо хорошо знает, что Overwatch сама по себе отличная игра. Она не должна просто дотягивать до жара прошлой жизни, но должна быть лучше.

Чен Мо не хочет, чтобы популярность»Overwatch», которую он создал, быстро исчезла после периода пожара. Он надеется, что эта игра станет более долговечной, чтобы больше игроков могли продолжать наслаждаться эта игра. Удовольствие от игры.

Читать Всемогущий Геймдизайнер — Глава 419: Улучшенный план — ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER

Автор: Pathetic get drunk

Перевод: Artificial_Intelligence

ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER — Глава 419: Улучшенный план — Всемогущий Геймдизайнер — Ранобэ Манга Онлайн
Новелла : Всемогущий Геймдизайнер
В закладки
НазадВперед

Напишите пару строк:

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*