Наверх
Назад Вперед
Всемогущий Геймдизайнер Глава 415 Почему я ещё не S-класс? Ранобэ Новелла

Через две недели после выхода «Leading the Land» успешно достигла третьего места в рейтинге самых продаваемых мобильных игр, в то время как «History of the Heroes of the Three Kingdoms» продолжала падать и в итоге остановилась на 12-м месте.

Хотя рейтинг «Leading the Land» после этого не рос, игре жанра SLG было непросто достичь этой позиции.

Редактируется Читателями!


Очевидно, «Leading the Land» была далека от идеала.

Главной проблемой игры жанра SLG было то, что в неё было слишком сложно вникнуть, и она слишком медленно набирала популярность.

Большинство игроков начинали получать удовольствие от неё только после двух-трёх недель игры и выхода на этап войны государств.

Чтобы полностью её понять, требовалось несколько месяцев, что, очевидно, было неуместно в среде фастфуд-игр.

Возможно, на этапе новичка от 80 до 90% игроков откажутся от этой идеи и не смогут ощутить её истинное удовольствие.

Однако «Земля проводника» также обладала выдающимися преимуществами.

Для многих опытных игроков она не надоест даже спустя несколько лет.

В отличие от традиционных мобильных игр с оплатой за победу, управление страной было более лёгким и долгосрочным.

Некоторые игровые СМИ также писали об уникальной Игре Троецарствия.

Игра Троецарствия, которая может свободно менять мир?

Чэнь Мо снова преподаёт урок всем разработчикам мобильных игр!

Отзывы игроков: это настоящая хаотичная эпоха Троецарствия!

Обзор игры: сложная, но насыщенная контентом и с новым стилем игры!

Новая работа Чэнь Мо показывает вам другое Троецарствие.

«Земля проводника»: нет сюжета, его создают игроки!

У большинства игроков «Земля проводника» не вызвала особого ажиотажа.

По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не произвела такого уж сильного впечатления.

Однако все игроки были уверены в одном: какую бы игру ни делал Чэнь Мо, она всегда их удивляла.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


В финале «Страна проводника», несомненно, заняла первое место.

Конечно, дело было не в том, что игра была слишком хороша, а в том, что игры-конкурсы того времени были слишком слабы.

Единственная достойная игра, Heroes of the Three Kingdoms, всё ещё использовала мобильную карточную игру, от которой Чэнь Мо давно устал.

С другой стороны, «Страна проводника» была совершенно новым изобретением, поэтому было ясно, какая из них лучше.

Чэнь Мо также опубликовал пост на Weibo.

Айя, я снова получил первый приз.

На книжной полке почти не осталось места.

Какая тревога.

Прикреплённое изображение представляло собой сертификат и трофей за первый приз в турнире «Троецарствие».

Этот пост на Weibo разозлил многих разработчиков видеоигр.

Бл*дь, этот Чэнь Чжао напрашивается на взбучку!

Это разве не соль на наши раны?

Забейте этого претенциозного ублюдка до смерти!

Если не можете, отдайте мне!

Идите играйте в свои ПК и VR-игры.

Не лезьте в мобильную игру!

Я так зол.

Не могли бы вы оставить нам приз?

Я категорически протестую!

Они требуют дисквалификации Чэнь Мо со следующего конкурса!

Конечно, если отбросить ворчание, многие разработчики мобильных игр всё равно черпали вдохновение из игры.

Одним из главных источников вдохновения было то, что Чэнь Мо испытывал игроков на прочность для всех разработчиков.

И в результате этого испытания игроки, похоже, не видели никакой цели?

Многие считали Onmyoji и без того тяжёлой игрой, а мобильная игра, требующая четырёх-пяти часов игрового времени, уже впечатляла большинство дизайнеров, но Чэнь Мо сделал её ещё более тяжёлой!

Не говоря уже о четырёх-пяти часах, играть в Land of the Guide по десять часов в день было бы совсем не много!

Более того, им приходилось делать это в определённое время.

Сражаться приходилось и днём, и ночью.

Когда начиналась война штатов, у них даже не было времени на отдых.

К счастью, это была мобильная игра.

Будь это игра для ПК или VR, сколько игроков проснулись бы посреди ночи, чтобы сражаться?

Однако, судя по отзывам игроков, многие из них считали, что это нормально?

Что это, чёрт возьми, такое!

Многие разработчики видеоигр поняли, что тяжёлые мобильные игры, хоть и утомляют игроков, очень затягивают.

После того, как большинство игроков привыкли, первым делом, доставая телефоны, они открывали Leading Land.

Они играли и играли каждый день, поэтому было непросто бросить игру из-за скуки.

В таком случае, можем ли мы сделать и более напряжённые игры?

Например, перенос военной ролевой игры вроде «Небесного меча трёх королевств» на мобильную платформу?

Этот вопрос волновал многих разработчиков мобильных игр.

Хотя Чэнь Мо успешно испортил настроение многим разработчикам видеоигр, сам он тоже был не в лучшем настроении.

Это произошло потому, что оценки Чэнь Мо по всем параметрам в движке игры-иллюзии значительно выросли, за исключением его рейтинга дизайнера, который был A+!

Чэнь Мо был безмолвен.

Почему?

Чэнь Мо: дизайнер видеоигр

Креативность: 89

Система: 83

Ограничение уровня: 82

Сюжет: 89

Оригинальная графика: 87

3D-графика: 81

<,Ежемесячная квота ресурсов: 2 ТБ>

Что касается различных показателей, по сравнению с предыдущими версиями, креативность, игровая система и дизайн уровней немного улучшились.

3D-графика также значительно улучшилась, но сюжет остался прежним.

Чэнь Мо думал, что сможет получить звание геймдизайнера S-класса, если создаст феноменальную VR-игру, но, похоже, это не так.

Чэнь Мо уже создал две VR-игры: Minecraft и Outlast.

Эти две игры можно считать феноменальными в своих областях, верно?

К тому же, League of Legends уже была настолько популярна, что практически доминировала во всех компьютерных играх.

Разве это даже не рассматривалось?

Почему вы не дали мне геймдизайнера S-класса?

Почему вы поставили мне оценку «отлично»?

Хотя у Чэнь Мо было полно вопросов, ему не к кому было обратиться.

Немногочисленные геймдизайнеры S-класса в стране либо работали в крупных компаниях, таких как Emperor Dynasty или Zen, либо были совсем одни.

Они не имели никакого отношения к Чэнь Мо.

После долгих раздумий Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из игрового комитета.

Цяо Хуа усмехнулся, услышав вопрос Чэнь Мо.

Ну, Чэнь Чжао.

Что касается вашей оценки, то я не то, чтобы нацеливалась на вас, но у игрового комитета есть чёткие стандарты для разработчиков видеоигр S-класса.

Несмотря на то, что Minecraft и Outlast — хорошие VR-игры, они всё же отличаются от определения игрового комитета как высококачественных VR-игр.

Члены игрового комитета разделились на две группы.

Одна группа считает, что вы создали успешные игры для мобильных устройств, ПК и VR-платформ, и постоянно создаёте новые, поэтому вам давно пора было стать разработчиком видеоигр S-класса.

Другая фракция более консервативна, считая, что, хотя Minecraft и Outlast очень креативны, они, очевидно, слишком предприимчивы и не могут считаться VR-играми высшего качества.

Тогда что же считается VR-игрой высшего качества?

Чэнь Мо лишился дара речи.

Несомненно, Minecraft и Outlast — отличные игры, — объяснил Цяо Хуа.

Однако сложно переубедить большинство судей в плане искусства.

Художественности?

Чэнь Мо был ошеломлён.

Да, художественное, ответила Цяо Хуа.

Это потому, что игры считаются девятой формой искусства.

Искусство включает в себя множество аспектов, таких как дизайн персонажей, мир, сюжет, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее.

Или, говоря прямо, только VR-игра, имеющая шансы стать лучшей в году, может получить оценку S. Это не имеет особого отношения к тому, сколько денег ваша игра зарабатывает или насколько она популярна.

Всё зависит главным образом от оценки судей.

Чэнь Чжао понял, ладно, я понял.

Разве это не просто игра, чтобы порадовать судей?

Я сделаю ещё одну!

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
НазадВперед

Напишите пару строк:

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*