На рассвете Чэнь Мо получил звонок от Линь Мао.
Чэнь Мо, завтра выпускаю игру.
Редактируется Читателями!
Я назвал её «Приключения Всадника Бури».
Я отправил тебе копию, давай, попробуй.
Кстати, как твоя игра?
Чэнь Мо ответил: «Круто, посмотрю!»
Моя игра идёт довольно хорошо, она практически готова.
Буду тестировать её в магазине опыта в течение следующих двух дней.
Линь Мао ответил: «А?
Закончили?
Прошло всего три месяца!
Как ты так быстро её закончил?»
Чэнь Мо ответил: «Казуальная игра.
Она тоже не большая.
Я пришлю тебе установщик через два дня, чтобы ты мог её протестировать».
Линь Мао ответил: «Хорошо.
Давайте делиться мнениями и вместе улучшать игру!»
Чэнь Мо установил игру, которую Линь Мао прислал ему на телефон.
Приключения Всадника Бури.
Установочный файл весил 94 МБ, а на иконке был изображен человечек с поднятым мечом.
Эта игра разрабатывалась Линь Мао почти полгода, и ещё три месяца ушло на то, чтобы получить мнение Чэнь Мо.
Это включало тестирование, микрокорректировки и предрелизную подготовку.
Для сравнения, Plants vs Zombies от Чэнь Мо была гораздо быстрее.
За то время, которое Линь Мао потратил на внесение изменений, Чэнь Мо смог пройти целую игру!
Начало игры
Чэнь Мо заметил незначительные изменения в фоне, персонаже и стиле игры по сравнению с предыдущей версией.
Изменения были неочевидны, поэтому заметить их мог только тот, кто, как Чэнь Мо, обращал внимание на такие мелочи.
Похоже, Линь Мао вложил много сил в игровой процесс.
С другой стороны, Линь Мао полностью переработал игровой процесс в соответствии с предложениями Чэнь Мо.
Во-первых, была полностью переработана боевая система, добавлено множество нового контента, при этом сохранена суть предыдущей.
Заметным изменением стало появление новой способности «Шторм».
Главный герой — рыцарь, владеющий силой шторма: он может использовать сильный ветер, чтобы замедлять врагов и ухудшать их обзор, или сильный дождь, чтобы замедлять атаки врагов и накладывать состояния лёгкости.
Он также мог вызывать ураган, чтобы сдувать более мелких и лёгких врагов.
Некоторые небольшие атаки шторма были постоянными, но для применения более мощных атак требовалась энергия.
Также появилось гораздо больше монстров с разными характеристиками.
Разные монстры могли сопротивляться разным атакам шторма, в то время как другие были более эффективными.
Например, сильный ветер не сильно повредит бронированному монстру в полном латном доспехе, а ураганы также не смогут его сдуть.
Однако дождь может создавать грязевые поверхности, резко замедляя его скорость передвижения, и даже налагать такие состояния, как болезнь и ржавчина, постепенно снижая его атаку.
Чэнь Мо восхищался тем, что изменения в бою не были такими, как он описывал, а черпали вдохновение из того, что он говорил.
Более того, суть боевой системы: шторм — можно было напрямую вывести из названия.
Чэнь Мо посчитал это весьма удачным.
Название «Приключения Всадника Шторма» сразу давало зрителям понять, о чём игра, но при этом оставляло достаточно простора для воображения, чтобы они заинтересовались содержанием, что делало игру очень привлекательной.
Другим, более значительным изменением в игре стала полная переработка сюжета.
Во-первых, теперь существовало четыре различных концовки, зависящих от решений игроков на протяжении игры.
Концовка первая: рыцарь побеждает дракона, спасает принцессу и становится героем, живя долго и счастливо с принцессой.
Концовка вторая: рыцарю не удаётся спасти принцессу, и он погибает в гневе вместе с драконом.
Концовка третья: рыцарь побеждает дракона, но не убивает его, а заключает с ним контракт.
С этого момента дракон становится хранителем Имперцев.
Четвёртая концовка: Рыцарь побеждает дракона, но, столкнувшись с соблазном сокровищ, становится новым драконом.
В копии Чэнь Мо были инструменты ГМ, позволяющие ему изменять характеристики персонажей.
В итоге он потратил три часа на тестирование, пройдя все четыре концовки один раз.
При обычном прохождении прохождение заняло бы около шести-восьми часов, и гораздо больше, если игрок хотел пройти все четыре концовки.
Из трёх вариантов, предложенных Чэнь Мо, Линь Мао выбрал два, не считая экстремального уровня сложности.
Чэнь Мо считал, что это правильный выбор, поскольку три варианта не были полностью совместимы.
Чэнь Мо считал, что игре нужна удача, чтобы стать следующим большим хитом, но даже небольшая популярность не была проблемой.
Чэнь Мо отправил Линь Мао сообщение: «Я прошёл игру.
Неплохо!
Она обязательно станет популярной».
Линь Мао быстро ответил: «Принимаю ваше благословение.
Следующие два дня я очень занят в связи с выходом игры.
Зайду в ваш магазин опыта и опробую вашу игру, как только всё уладится».
Чэнь Мо ответил: «Хорошо, увидимся».
После обеда Чэнь Мо вздремнул на час.
Он проснулся в 14:00, готовый открыть магазин опыта.
Но прежде чем открыть его, Чэнь Мо нужно было кое-что подготовить.
Сначала нужно было проверить, всё ли работает в магазине и на всех ли компьютерах установлена игра.
Во-вторых, это была цена за использование магазина опыта.
Цена опыта полностью зависела от разработчика.
Чэнь Мо мог сделать его бесплатным и позволить любому желающему попробовать игру бесплатно.
Однако у бесплатного доступа был недостаток.
Что произойдет, если игра станет очень популярной?
Если бы Чэнь Мо создал популярную онлайн-игру, и многие игроки подолгу сидели в магазине опыта, потенциально занимая весь компьютер, это стало бы проблемой, поскольку многие его поклонники не смогли бы её опробовать.
Сейчас оставить игру бесплатной, а потом поднять цену?
Это тоже не вариант.
Цену в магазине опыта не следовало менять бездумно.
Снизить её было бы неплохо, но повысить её можно было бы разозлить некоторых давних фанатов.
Это был всего лишь магазин опыта, поэтому не было никакого давления со стороны зарабатывающих.
Чэнь Мо также не хотел контролировать количество игроков в будущем, повышая цену.
Поэтому ему нужно было взимать плату с первого дня, и она не могла быть маленькой.
В условиях большого количества игроков ему, возможно, даже пришлось бы ограничить время игры на одного игрока.
В этом мире интернет-кафе в Имперской столице стоили от трёх до десяти юаней в час.
Три юаня в час были минимальным лимитом и встречались нечасто.
Конечно, существовали и более высококлассные интернет-кафе для местных магнатов, но Чэнь Мо, рассматривая этот вариант, думал о большинстве игроков.
В конце концов, Чэнь Мо решил установить цену в пять юаней в час, поскольку магазин опыта был лучше, чем среднестатистическое интернет-кафе, и гораздо просторнее обычного.
Цена, безусловно, была высокой, но Чэнь Мо хотел сохранить её в будущем.
По мере того, как он выпускал всё больше игр, цена становилась всё более доступной.
Напитки в магазине опыта соответствовали рекомендованным розничным ценам, без дополнительной оплаты.
Чэнь Мо также не заботилась о такой небольшой прибыли.
Цена действовала только во время игры.
Если магазин опыта был заполнен, он устанавливал четырёхчасовой лимит для каждого игрока, требуя повторной очереди через четыре часа.
Магазин опыта должен был работать с 10:00 до 20:00, без ночёвок и без необходимости занимать место за компьютером.
После завершения подготовки магазин Chen Mos Experience официально открылся в 14:30!
