Чэнь Мо рассматривал в основном скачиваемые и мобильные игры, игнорируя браузерные.
Браузерные игры действительно были в центре внимания и казались следующим по популярности направлением.
Редактируется Читателями!
Но браузерные игры были особенными и пользовались популярностью в определённых группах.
Более того, их успех обычно был довольно коротким, и браузерные игры было сложно воспроизвести.
В прошлом Чэнь Мо браузерные игры существовали всего от трёх до пяти лет и вскоре отходили на второй план, уступая место мобильным играм.
С другой стороны, мобильные игры также прошли путь от примитивных до высококлассных всего за несколько лет, и их скорость постоянно росла.
Браузерные игры действительно имели высокую монетизацию, и без игроков всё было бы мусором.
– Какие геймеры в этом мире? –
Было много полноценных VR-игр, и качество этих игр виртуальной реальности было намного выше, чем у AAA-игр в мире, где жил Чэнь Мо.
Предлагать этим людям браузерные игры?
– Неужели мы нажмём «Нажми сейчас» и получим легендарный меч?
– Это, вероятно, с треском провалится. – По мнению Чэнь Мо, мобильные игры произошли от браузерных игр, оказывая на них давление во всех аспектах.
Что касается удобства использования, при игре в браузерные игры на работе всё ещё нужно было быть осторожным.
Можно было играть в мобильные игры в любое время, просто оставив телефон экраном вниз на столе, когда придёт менеджер.
Что касается графики, браузерные игры были ограничены способом их создания, требующим постоянной загрузки ресурсов.
Зачастую графика загружалась не полностью, что влияло на игровой процесс.
Что касается стиля игры, то стиль классических браузерных игр был улучшен мобильными играми.
Более того, в процессе разработки мобильные игры развивали новые стили.
Таким образом, браузерные игры были полностью вытеснены мобильными.
Если Чэнь Мо разрабатывал браузерную игру, то, вероятно, из-за повреждения мозга.
Чэнь Мо задумался: его первой настоящей игрой, должно быть, была классическая казуальная игра из его прошлой жизни: Plants vs Zombies!
Это был не самый прибыльный выбор, но стабильный и устойчивый!
Что сейчас было нужно Чэню Мо больше всего?
Деньги?
Он нуждался в них, но это было не то, что ему было нужно больше всего!
Теперь ему нужна была слава!
Было три основных причины, по которым Чэнь Мо выбрал Plants vs Zombies.
Во-первых, ресурсы, необходимые для этой игры, были невысокими.
Установочный файл мог весить около 100 МБ.
Остальные ресурсы можно было уложиться в 300 МБ.
Установочные файлы видеоигр были сжаты, что не отражало их фактическое потребление ресурсов.
Более того, код этой игры был вполне доступным, а дизайн уровней — довольно понятным.
С нынешними навыками Чэнь Мо в программировании и дизайне уровней это легко осуществимо.
Сложнее всего было бы написать музыку и графику.
Но Чэнь Мо, по сути, копировал, так что это не было большой проблемой.
Поэтому Чэнь Мо легко справился с этой игрой!
Во-вторых, Чэнь Мо нуждался в славе и признании.
Создание игр с оплатой за выигрыш приносило огромные деньги, но сделать их популярными было очень сложно, и существовала высокая вероятность получить негативные отзывы.
Чэнь Мо хотел сделать свою первую игру доступной для всех, показав большему количеству игроков логотип Thunderbolt Gaming и её дизайнера, Чэнь Мо!
Всеобщее узнавание было долгосрочной целью, но это нужно было планировать с первой игры.
В-третьих, Plants vs Zombies может показаться простой, но это была многогранная игра.
В частности, стратегическая составляющая игры делала её долгоиграющей и позволяла игрокам играть долго.
Если на разработку игры требовалось три месяца, Чэнь Мо хотел, чтобы в неё можно было играть месяц.
Согласно этому показателю, Plants vs Zombies превзошла множество казуальных игр.
Более того, игра могла быть выпущена одновременно на ПК и мобильных устройствах, так что кроссплатформенность не стала проблемой!
В конце концов, Чэнь Мо принял решение: первой игрой, выпущенной Thunderbolt Entertainment, станет Plants vs Zombies!
Чэнь Мо встал и прошёлся по магазину опыта, сделав десятиминутный перерыв перед началом разработки.
Чэнь Мо не спешил использовать Зелье Воспроизведения Воспоминаний, поскольку действие зелья длилось всего четыре часа.
Он должен был использовать свои текущие воспоминания об игре, построить основную структуру игры, а затем использовать Зелье для деталей, которые он не мог вспомнить.
Сначала ему нужно было написать дизайн-документацию, а затем ввести базовые элементы игры в движок.
Чэнь Мо преуспел в написании дизайн-документации в своей прошлой жизни, работая практически вдвое быстрее обычных дизайнеров.
Проектирование системы, включающее концепции, оригинальные иллюстрации и проверку логики, должно было быть завершено в течение пяти-семи дней.
Это включало время на обдумывание и внесение изменений!
Конечно, в зависимости от основ игры, дизайн-документ мог отличаться.
Даже для среднестатистической мобильной игры обычно требуется от двадцати до тридцати дизайн-документов разного размера, охватывающих разные области.
Требования к времени и ресурсам были бы ещё выше, и подавляющее большинство из них не попадало бы в финальную версию игры.
Основная часть времени при написании дизайн-документа уходила на мозговой штурм и выбор между различными направлениями дизайна.
Однако Plants vs Zombies была довольно разносторонней игрой.
Чэнь Мо не хотел вносить никаких изменений, поэтому процесс написания проходил довольно быстро.
Интерфейс, боевая система, дизайн уровней, растения, зомби, механика – дизайн-документ был в мгновение ока наполнен основными идеями каждого элемента.
После этого Чэнь Мо начал искать в игровом движке бесплатные ресурсы и скачивать их, используя выделенную ему квоту.
Что касается графики, то, чтобы наилучшим образом сохранить целостность оригинальной игры, Чэнь Мо решил рисовать вручную по своим стандартам.
Бесплатные ресурсы использовались лишь в качестве заглушек, чтобы обеспечить бесперебойную разработку.
Заглушки заменялись только когда игра была почти готова.
Ресурсов для газонов, растений и зомби было предостаточно, но небольшая их часть была едва ли приемлемой, поскольку они были представлены в странных темах.
Поскольку они использовались лишь в качестве заглушек, ему просто пришлось с этим смириться.
Чэнь Мо потратил три дня на прописывание основ в дизайн-документе и поиск материалов для графики.
За это время компания прошла проверку.
Теперь Thunderbolt Entertainment была полноценной.
Теперь Чэнь Мо значился как основатель Thunderbolt Entertainment на своей странице в Weibo и на игровом движке.
Конечно, этот титул ничего не значил, поскольку компания ещё ничего не достигла.
Согласно планам Чэнь Мо, у Thunderbolt Entertainment могло быть несколько дочерних компаний, таких как Thunderbolt Gaming, Thunderbolt Literature, Thunderbolt Animations, Thunderbolt Movies и так далее.
Однако это было всего лишь стратегическим планированием на случай, если появится такая возможность, иначе Чэнь Мо не собирался об этом беспокоиться.
Чэнь Мо планировал глубоко углубиться в сферу видеоигр.
Хотя литература и анимация были бы полезны для видеоигр, это не было его главной целью.
После утверждения названия компании и логотипа Чэнь Мо позвонил сотрудникам отдела соревнований, чтобы спросить их о вывеске для магазина впечатлений.
Вывеска была доставлена очень оперативно, и специалисты её установили.
На вывеске было написано слово «Thunderbolt Gaming Experience Store» в формате Wordart, а также логотип Thunderbolt Entertainment.
Чэнь Мо остался очень доволен результатом.
Покончив с отвлекающими факторами, Чэнь Мо вернулся в свой офис, чтобы привести в порядок структуру дизайн-документа и макеты.
Прошел еще один день, и основная структура проектной документации была завершена, а также было найдено шестьдесят-семьдесят процентов художественного оформления.
