
Глава 1 — Перезагрузка
Его разум все еще отражал последние события, проигрываясь снова и снова, как перемотка фильма
Редактируется Читателями!
Небо было кровавым, поле битвы было разорвано и усеяно сломанными руками и доспехами.
Лошади кричали, почти как люди, и дул ветер, наполняя воздух тошнотворно-сладким запахом пролитой крови.
Никто не двигался, они устроили напряженное противостояние.
Братья жизни и смерти, которые мгновение назад сражались плечом к плечу, теперь были друг против друга с оружием в руках.
В этот момент даже воздух, казалось, стал твердым.
Недалеко от центра битвы лежало тело большого и отвратительного человека, все запятнанного кровью после масштабной битвы.
Это был Сонг Хейтар, лидер Дома Черного Ветра, мастер уровня короля, девятнадцатый в списке злодеев Шести Дверей в игре.
Под трупом вокруг него сияло пурпурное сияние могущественного сокровища, ожидая, когда его заберут.
Почему?
Заговорил красивый молодой человек, высокий и прямой, одетый в прочные доспехи и с мощным снаряжением на нем, держа в руках свою фирменную Алебарду Облачного Дракона.
Он был серьезно ранен, наполовину прислонился к земле, его окровавленная алебарда поддерживала его в вертикальном положении, когда он опирался на нее.
Кровь текла по его груди, впитываясь в доспехи.
Присмотревшись, можно было заметить, что рана на самом деле была от небольшого одноручного клинка, пронзившего его спину в грудь, рукоять была оторвана ударом его алебарды.
Напротив него стоял мужчина средних лет с темной бородой, густыми бровями и большими, пристальными глазами.
Мужчина был в мифриловой кольчуге и держал наготове золотое копье.
С левой стороны его талии висели пустые ножны, холодные и одинокие, и, казалось, кричащие всем наблюдающим о жестокости реальности.
Чтобы прожить… лучшую жизнь.
Ответил хриплый голос пожилого мужчины.
Его голос был твердым, как будто он не столько отвечал на вопрос, сколько убеждал себя в собственных действиях.
Сказав эти слова, он замолчал, спокойно наблюдая, как молодой человек умирает перед ним.
Ха, за это?
Лицо молодого человека было полно насмешки, он указывал на броню под трупом.
Только за экипировку уровня Платина, ха-ха-ха, действительно смешно.
Его голос стал холодным и резким.
Я действительно не ожидал, что в нем есть такая магия, чтобы так возиться с умами людей.
Тот, кто всегда прикрывал мою спину, мой уважаемый брат, повернулся и ударил меня в него.
Ты был тем, кого все уважали, и ты отказался от всего своего достоинства.
Он был очень слаб, но его черные глаза все еще были ясными и острыми.
Но теперь в них было затаенное чувство самоосуждения, которого не было раньше.
Старший брат, несмотря ни на что, в конце концов, это всего лишь игра.
Однажды нам придется уйти отсюда и вернуться в реальный мир.
Я не ожидал… конец нашего братства, пяти лет дружбы, будет стоить даже меньше, чем просто драгоценное снаряжение в игре.
Извини, Третий Брат.
Его голос был по-прежнему спокоен и бесчувствен.
Ха-ха-ха!
Извини.
Ха-ха!
Так смешно.
Старший Брат, это последний раз, когда я буду называть тебя так.
Жадность — первородный грех, я тебя не виню.
Молодой человек стал необычайно спокоен, на его лице не было и следа эмоций.
Его глаза были такими же яркими, как море, безграничными и бездонными.
Те, кто смотрел, узнавали это лицо, которое принесло ему прозвище Двуликий Демон.
Когда он был холоден, он был ужасающим для своих врагов, когда он был теплым, для своих друзей он был таким же свежим, как весенний бриз.
Но в следующий раз, когда мы встретимся, я убью тебя, — холодно сказал он старшему.
Он схватил меч, пронзивший его, кровь текла из его ладони.
Лицо было спокойным, как вода, без ряби на нем, он игнорировал боль, когда тянул.
С разрывом плоти меч был вырван из его тела в брызгах крови сердца, кровавый цветок украсил поле битвы на тихое мгновение.
И экран замер.
***********************
Кровавое небо, всплеск крови, брызнувший вверх к небесам, такой маленький, такой упрямый.
Словно это был кто-то другой, Оуян Шо молча наблюдал, как он упал на землю и больше не встал, истекая кровью и, наконец, умирая.
Это был не первый раз, когда Оуян Шо перевоплощался, но это был определенно самый болезненный момент.
Реинкарнация означала, что все начиналось с нуля.
В отличие от других игр, в этой при каждой смерти вы теряли все.
Уровень вашего персонажа очищался, а ваше снаряжение терялось.
Это была самая жестокая смертная казнь.
Я не сдамся этому предательству.
Я верну все, что потерял.
Думая о своей сестре, которую он ждал из города, Оуян Шо отбросил все отвлекающие факторы, запечатав свою клятву в своем сердце, и медленно открыл тяжелые веки.
Над ним был безупречно белый потолок.
Стены были металлическими и гладкими, пустыми, за исключением одного.
Помимо кровати, на которой он лежал, в комнате не было никакой другой мебели, она была предельно простой.
На противоположной стене от него висел игровой плакат, и это было все.
Это… где?
— громко спросил Оуян Шуо, сбитый с толку.
Это определенно не был зал реинкарнации.
Перерождения всегда происходили в храме.
Перерождение в храме всегда сопровождалось воем призраков, окруженное призывами демонов, когда он двигался к свету новой жизни.
Его выкинуло обратно в реальный мир?
Это было неправильно, если бы он вышел из сети и вернулся в реальность, он должен был лежать в игровой комнате, а не на кровати, как сейчас.
Его взгляд, не думая, сфокусировался на этом игровом постере, было трудно смотреть на что-либо еще, и он мгновенно был ошеломлен.
Плакат был слишком знаком, как он мог его не узнать?
Это был анонсирующий плакат игры пятилетней давности.
Первая в истории игра, в которой представлены личные приключения, строительство территории и грандиозная война в истории интернета, Earth Online, как ожидается, выйдет в официальную бета-версию 1 января 2190 года, так что оставайтесь с нами!
Увидев эту привлекательную пропагандистскую линию, Оуян Шо ошеломился, перемотав годы назад с режущей внезапностью.
Пять лет назад это был их дом.
Спящие воспоминания снова нахлынули на его мозг, вырвав его из игрового мира и вернув на Землю.
В 2170 году в ядре Земли были обнаружены аномальные колебания.
После трех месяцев испытаний и наблюдений расчеты ученых со всего мира пришли к ужасающему выводу: примерно через тридцать лет ядро должно было взорваться.
Расплавленная магма хлынет из мантии и уничтожит все живое на Земле.
Земля станет как Солнце, огненным миром.
Когда отчет был отправлен федеральному правительству, началась отчаянная паника.
Хотя космические путешествия хорошо развились за последние двести лет, так что человечество смогло провести дальние звездные исследования и пересечь червоточины, человечество не нашло другой планеты с жизнью, подобной Земле.
Единственная внепланетная база находилась на Марсе и могла вместить лишь ограниченное население, все еще нуждаясь в поддержке с родного мира.
Если Земля будет уничтожена, человечеству все равно негде будет жить.
После того, как путь к катастрофе был подтвержден, правительство первым делом обратилось к идее преобразования Марса и превращения его в более пригодный для жизни.
И тут произошло чудо.
Последние отчеты межзвездных исследователей обнаружили новый мир, пригодный для жизни, в галактике.
У правительства не было времени праздновать, и вместо этого оно спланировало большой план межпланетной миграции менее чем за три месяца.
Новая планета была названа Хоуп, так как это был последний дом человечества.
Чтобы избежать всеобщей паники, планы иммиграции держались в строгой тайне.
Весь план был разделен на множество независимых частей, за которые отвечали разные организации и департаменты.
Можно сказать, что за исключением федерального президента никто на Земле не знал полного плана.
Earth Online была важной частью плана, функционируя как отвлекающий маневр и новая надежда для людей, в которую они могли погрузиться.
Естественно, игра по мере своего появления накладывала на себя слои таинственных завес.
Планирование и дизайн игры, ее способность адаптироваться и расти, чтобы вместить бесчисленное количество игроков, и ее претензии на сюжетные линии, намного превосходящие надоевшие перепевки многосерийных телесериалов — никто не мог получить достаточно подробностей, чтобы удовлетворить их.
Шаблон игры был создан с использованием всего мира в качестве шаблона, с областью, расширенной в десять раз.
Команда разработчиков игры отвечала только за архитектуру кодирования и дизайн игрового режима, конкретные игровые сцены и NPC были основаны на исторических данных для их шаблонов.
Настоящей командой разработчиков были бы национальные исторические архивы, со всем видеоконтентом, текстовыми материалами и культурными артефактами, отсканированными в основной игровой хост Gaia, искусственный интеллект, который будет контролировать игру.
Даже дизайнеры и программисты не знали игру за пределами своих конкретных задач и параметров дизайна.
Пятнадцать лет спустя, в 2185 году, начались первые секретные испытания Earth Online, в ходе которых все участники должны были подписать строгие соглашения о конфиденциальности.
Естественно, за эти начальные слоты для тестирования была большая конкуренция, некоторые из которых даже были кровавыми, но все это тихо замалчивалось.
Чтобы обеспечить относительную честность игры, Gaia сгенерировала новую землю, а измеренная карта не появилась в официальных игровых материалах.
В ходе закрытого бета-тестирования Gaia могла наблюдать за поведением игроков в игре и реакциями NPC.
Используя огромное количество данных наблюдений из первых рук, Gaia продолжала анализировать и обобщать, постоянно корректируя и совершенствуя настройки игры.
Участие проводилось партиями, каждая сессия длилась шесть месяцев.
Каждый раз тестируемые были разными, и игровой контент был разным.
После четырех лет и в общей сложности восьми закрытых бета-тестов Gaia полностью закрыла игру на целый год вычислений и дедуктивных расчетов, назначив 1 января 2190 года официальную публичную бета-версию.
Никто в индустрии MMORPG, даже инсайдеры, работавшие над игрой, не знают, что должно было произойти.
20 декабря 2189 года был запущен официальный сайт Earth Online.
Он был разделен на стандартные три раздела: базы данных, торговые центры и форумы.
В базе данных была только основная информация об архитектуре игры и никакой подробной информации об игре.
В торговом центре единственным товаром для продажи была игровая посадочная кабина по цене сто тысяч кредитов.
Высокая цена отпугнула многих обычных игроков.
В сочетании с отсутствием игровой информации, даже с выпуском плакатов и демонстрацией некоторой графики, реклама игры не оказала большого влияния, лишь собрав некоторые заметки о том, что она может быть немного необычной.
Как реинкарнатор, Оуян Шуо знал, что ненормальный маркетинг был результатом компромисса между несколькими вовлеченными сторонами и федеральным президентом.
Цель была очень проста: замедлить первоначальную регистрацию в игре обычных игроков, чтобы их сотрудники получили ранний доступ и игровые преимущества перед более поздними прибывшими.
Конечно, чтобы получить такое преимущество, нужно было заплатить высокую цену.
Эта цена была достаточно высока, чтобы даже самые радикальные партии не смогли ничего сказать спустя годы, когда правда была объявлена.
freewenovel-cm
Стук в дверь прервал эту реку воспоминаний в голове Оуян Шо.
Братец, ты большой ленивый бездельник, вставай!
Бингер голоден-голоден!
Оуян Шо взял сотовый телефон на кровати и посмотрел на время.
28 декабря 2189 года. Это было за три дня до открытия игры!
Какие это были чудесные моменты, все было похоже на новую жизнь
Все в прошлом — сон, пусть он умрет с ветром, подумал Оуян Шо.
После перерождения, его знания игры и знакомство с игроками и всеми их силами, в сочетании с его собственным хорошим талантом, Оуян Шо верил, что пока он прикладывает усилия, он сможет создать новый мир в игре, убежище для своей сестры и себя.
В этом мире он никогда не оставит свою сестру одну.
Мало того, он позволил Бингер стать принцессой в игре, настоящей принцессой.
Хорошо, Бингер, я просыпаюсь, чтобы приготовить тебе завтрак!
Оуян Шуо не заметил, как он стал таким расслабленным и счастливым.
Посетите freewenovl.
для самого лучшего опыта чтения