Э?
Что-то не так!
Редактируется Читателями!
Когда Цзян Фэй перемещал некоторые предметы из инвентаря своего персонажа, он обнаружил, что несколько предметов в запасе колец пропали.
Хм?
Я их где-то потерял?
Цзянь Фэй поднес кольцо к глазам.
В этот момент он услышал тихий звон.
Дзинь!
Звон такой тихий, что его можно было легко пропустить.
Когда звонок прозвенел, кусок восхитительного мяса кролика исчез прямо из его глаз.
Что за х-
Цзянь Фэй ахнул.
Неужели кольцо действительно обременило его?!
Он посмотрел внимательнее, чем когда-либо, и наконец раскрыл новый секрет кольца.
На первый взгляд, кольцо, казалось, имело 36 слотов, но они работали совсем не так, как в обычном инвентаре персонажа.
Казалось, оно состояло из двух частей, верхней и нижней.
Верхняя половина инвентаря колец имела очень слабый синий фон, а нижняя половина — слабый красный.
Если бы он не обращал внимания, он бы никогда этого не увидел.
frewbnovel.com
Эта недавно раскрытая тайна заключалась в том, что любые предметы, помещенные в красную часть инвентаря колец, в конечном итоге исчезали примерно каждые 10 минут.
Это не было исправлено.
Каждый раз, когда предмет потреблялся, на кольце появлялась трещина, похожая на след.
Это была просто отметина, а не фактическое указание на какое-либо повреждение кольца.
Шрам рос по мере того, как кольцо потребляло больше предметов.
Через два часа шрам стал таким длинным, что почти образовал полный круг.
Дзинь!
Когда последний предмет исчез со звоном, трещины, похожие на следы, образовали полный круг на поверхности кольца.
Уш!
Вспыхнул яркий свет, и шрам на кольце исчез, оставив после себя безупречную серебристую поверхность, как будто его только что сделали на очистном заводе.
Что происходит…?
Цзян Фэй наклонил голову.
Ага!
Что это?
Бонусный атрибут!
Помимо 36 слотов, которые давало таинственное кольцо, было что-то еще!
Удача +10!
Удача была скрытым атрибутом в игре.
Игроки называли его так, поскольку его нельзя было количественно оценить или просмотреть в окне атрибутов.
В игре некоторое снаряжение давало Удачу как дополнительный бафф атрибута.
Этот атрибут влиял на шанс игрока уклониться, шанс критического удара и даже на шанс выпадения предметов!
Уклонение, вызванное удачей, не определялось фактическим физическим уходом от атаки.
Атака может показаться полностью попавшей на игрока, но игрок не получит никакого урона!
Это будет то же самое, что и шанс критического удара.
Игроки могут наносить в три раза больше урона от обычной атаки, когда используют активные навыки для нанесения урона или даже при ударе по слабому месту врага.
Критические удары полностью полагались на систему R.N.G.
Успешный прок нанесет двойной урон, полностью игнорируя значение Защиты.
В некоторых ситуациях, таких как сражение с врагом с высокой Защитой, критический удар нанесет более чем в три раза больше урона, чем обычно.
Частота выпадения была и всегда будет источником разочарования для всех игроков MMORPG.
Игроку не оставалось ничего другого, кроме как молиться Лорду ГСЧ и просить Его милости.
Однако, когда у игрока было достаточно атрибута Удачи, шансы были в вашу пользу, особенно это касалось частоты выпадения.
Тем не менее, большая Удача не обязательно означала, что кто-то найдет оружие Небесного уровня у Курицы 1-го уровня.
Удача включала только предустановленную таблицу выпадения этого конкретного монстра.
Например, если у Курицы были возможные выпадения рангов A, B и C, высокая Удача давала более высокий шанс выпадения ранга A. С другой стороны, неудачник мог только мечтать о жизни под тенью ранга A.
Что это за кольцо…?
— пробормотал себе под нос Цзян Фэй.
Он был уверен, что кольцо не было частью игры.
Оно вело себя не как обычный предмет, а как инструмент для взлома!
Система его не распознавала, но в игре оно работало просто отлично!
Дерьмо… Я не совсем одобряю взлом, не говоря уже о том, что меня могут даже забанить в этой игре… Но если бы не это кольцо, я бы вообще не был в игре!
Дилемма взбесила Цзян Фэя.
Однако это был также его единственный ключ к игре.
Другого пути просто не было.
В тот момент Цзян Фэй получил хорошее представление о функции кольца.
Таинственное кольцо поглощало предметы для повышения уровня.
Шрам на поверхности кольца был представителем его полосы опыта, а красный фон в его инвентаре был зоной убийства.
Но что насчет синих?
Подумав об этом мгновение, Цзян Фэй не смог придумать никакого объяснения и не нашел в этом ничего особенного.
Как обычно, он отложил его в сторону и наслаждался игрой, не обращая на это внимания.
Спустя семь-восемь часов Цзян Фэй вернулся в деревню, прихватив с собой все необходимые предметы для квеста.
Он все еще был 4-го уровня. Какая боль.
Рассвет был медленным и трудным процессом, так как получение уровней, безусловно, занимало некоторое время.
То же самое было и с шансом выпадения.
Даже с 10 Удачей Цзян Фэй обнаружил, что ему было невероятно трудно получить хорошую дозу желаемых предметов.
На каждый предмет для квеста у него уходило почти час!
Благослови тебя бог, искатель приключений!
Благослови тебя бог!
Ты спас меня!
Пожалуйста, возьми эту куртку из оленьей шкуры!
Динь!
Вы выполнили задание «Сбор оленьей шкуры».
Получено 550 очков опыта.
Получена куртка из оленьей шкуры!
После отправки первого задания Цзян Фэй получил немного очков опыта и снаряжение белого уровня.
Хотя это было мучительно дешево, это была награда, которую можно было ожидать от скромного квеста в Деревне Новичков.
В игре были такие категории классов снаряжения: Серый, Белый, Зеленый, Синий, Фиолетовый и Золотой.
За пределами этих категорий также были уникальные типы, Хроматическое Эволюционирующее Снаряжение и, наконец, величайшее из всех, Небесный класс.
Серое снаряжение было установлено как самый низкий уровень в классификации снаряжения, так как только игроки в Деревне Новичков могли экипировать его.
Это снаряжение добавляет только менее 50% основных характеристик.
Когда игрок перерастал Деревню Новичков, любое серое снаряжение, скорее всего, продавалось NPC, так как оно даже не стоило использования.
Белое снаряжение было простым снаряжением, которое давало некоторые основные характеристики.
Ничего дополнительного от них не получишь.
.
Снаряжение этого класса можно было продать NPC, но его также можно было разбить на металлические слитки и продать игрокам.
Игроки затем использовали бы металлические слитки в качестве материалов для своего навыка кузнечного дела.
Конечная цена была бы выше, чем продажа самого оборудования.
Зеленое оборудование было названо хорошим оборудованием.
Оно обеспечивало 130% основных характеристик и даже давало один или два дополнительных атрибута.
Если у оборудования было два дополнительных атрибута, оно классифицировалось бы как очищенное среди хорошего класса.
Большинство игроков ходили бы с этим.
Синее оборудование было превосходным классом.
Оно обеспечивало 150% основных характеристик и давало два-три дополнительных атрибута.
Даже если два дополнительных атрибута были равны очищенному зеленому оборудованию, оно все равно давало больше процентных значений основных атрибутов.
Если у него было три дополнительных атрибута, оборудование было бы очень ценным и особенно сильным.
Когда игра достигнет зрелости, и все больше и больше игроков достигнут середины игры, игроки, владеющие таким оборудованием, будут считаться элитными.
Следующий класс был закодирован фиолетовым текстом и назывался эпическим.
Они обеспечивали 180% основных характеристик и имели от трех до четырех дополнительных атрибутов.
Аналогично, даже меньший сорт, который предоставлял только три дополнительных атрибута, уже превосходил свои синие эквиваленты.
Фиолетовое снаряжение было похоже на владение премиальным спортивным автомобилем, таким как Lamborghini, или модной сумочкой Birkins.
Только горстка игроков могла заполучить их.
Один уже был бы грозным, даже среди профессиональных игроков, если бы у него был хотя бы один предмет фиолетового уровня в арсенале.
Легендарное снаряжение с золотым текстом предоставляло 200% основных атрибутов с дополнительными четырьмя-пятью другими атрибутами.
Как и все ранги до этого, их меньшие разновидности все еще превосходили те, которые предоставляли эквивалентное количество дополнительных атрибутов.
.
Как подразумевало прозвище, было почти невозможно иметь полный комплект легендарного снаряжения.
Наличие одного из них уже превратило бы игрока в идола!
Хроматическое эволюционирующее снаряжение было особенным и уникальным.
Его можно было получить только из скрытых классовых заданий.
Их уровни мощности были аналогичны легендарному снаряжению.
Что их оттолкнуло, так это их потенциал получать опыт вместе с их владельцами.
Было бы просто глупо отказываться от них!
Кроме того, скрытые классовые квесты не обязательно давали такой драгоценный камень.
В отличие от квеста скрытой расы, который был ограничен всего 36 за всю игру, скрытые классовые квесты были немного менее редкими, но их все равно было очень трудно найти!
Для этого требовались грузовики Удачи!
Наконец, на вершине пищевой цепочки находился Небесный класс.
Получить такой класс снаряжения можно было, только убив Бога!
Одни только атрибуты могли свести с ума, а путь к их получению был… таким же сногсшибательным.
