
Игроки не знали, что Александрия стала Лордом Подземелий Венеции.
С тех пор, как ферма была передана Альянсу Первопроходцев Вечного Королевства, другие игроки заглядывались на земли в Венеции.
Редактируется Читателями!
Альянс Первопроходцев был чрезвычайно силён.
Большинство игроков Первой Бета-версии состояли в этой Гильдии.
Более того, председателем был самый богатый игрок, Артур.
Строительство на землях Гильдии шло быстрыми темпами.
В течение десяти дней Главный Зал Лорда Подземелий был возведён с нуля.
Он служил местом отдыха игроков.
Игроки имели в виду членов Альянса Первопроходцев.
Здание было достаточно просторным, чтобы вместить 5000 человек.
Оно было высотой в десятки этажей, и большая часть конструкции проходила под землёй.
Это было общеизвестно в Подземном мире.
Как можно было построить здание слишком высоким?
Особенно учитывая ограничение по высоте крыши?
Поэтому большая часть строительства ушла под землю.
После завершения строительства большого Главного зала Лорда Подземелий Артур открыл земли своей гильдии большинству других игроков.
Это было доступно только членам союзных гильдий и независимым игрокам.
Члены противоборствующей гильдии Чанган были исключены.
Хотя земли гильдии были открыты, очень немногие игроки могли получить к ним доступ, поскольку им требовалась проверка Альянсом Первопроходцев.
В конце концов, площадь сельскохозяйственных угодий была ограничена.
Она могла вместить максимум 10 000 участников.
Однако вместимость могла быть увеличена за счет строительства новых зданий.
В это время лорд Шерлок, глава Альянса Первопроходцев, прибыл на сельскохозяйственные угодья для осмотра.
Он подбодрил игроков на месте.
Застывшие игроки не могли ответить, поскольку находились в режиме анимации сюжета.
Им оставалось лишь беспомощно смотреть на Шерлока, который какое-то время говорил, прежде чем уйти.
Геймерам удалось записать видео и выложить его на форум.
Оно вызвало бурную реакцию.
Это был первый случай, когда гильдия запустила сюжет.
Хотя особого эффекта это не произвело, геймеры сочли это освежающим.
Гильдии в Мире Поверхности получали свои земли гораздо проще, но сюжета не было.
Золотые монеты, которые платили люди, живущие на землях Гильдии, не имели значения для игроков.
Геймерам нужны были Магические камни.
Если игроки в Мире Поверхности хотели приобрести зачарованное, редкое или мощное снаряжение, им приходилось использовать Магические камни для покупки.
Обычное оружие можно было купить за золотые монеты.
Геймеры завидовали Альянсу Первопроходцев, поскольку он был могущественным и богатым.
Хотя Dungeon была бесплатной игрой, купить мощное снаряжение или навыки за юани было невозможно.
Обычные игроки не были обучены бою, поэтому их боевые навыки были ниже.
Поэтому юани использовались для обмена на магические камни для покупки мощного оружия.
Однако богатые игроки ничем не отличались от обычных.
Исключением был только Артур.
Он оказался неожиданно могущественным и богатым игроком.
Только Хулиган и Драконорождённый могли сравниться с Артуром по способностям.
Эти трое игроков были воплощением могучих воинов в игре.
Пока игроки были заняты строительством своей первой земли Гильдии, из Подземелья пришла новость.
Лорд Шерлок отдал новый приказ, повелевающий им отправиться в Венецию, где они должны были основать новую Гильдию Авантюристов.
Он потратил огромную сумму денег и купил небольшой участок земли для игроков, чтобы построить Гильдию.
Геймеры не были в восторге, так как Венеция находилась слишком далеко.
И, что самое главное, им приходилось платить за использование Телепортационного портала.
Было доступно множество ежедневных заданий.
Зачем им нужно было выполнять ежедневные задания в Венеции?
Игроки считали, что лучше работать на фабриках, чем выполнять ежедневные задания.
Даже прохождение подземелий в режиме Instance было лучше, чем выполнение ежедневных заданий.
Более того, игроки могли обмениваться добычей с другими игроками.
Не нужно было тратить время и силы на поездку в Венецию.
Так думали игроки, пока лорд Шерлок не опубликовал новое объявление.
Игроки, выполнявшие ежедневные задания в Венеции, получали специальные очки, которые можно было обменять на земли гильдии.
Чем больше очков у них было, тем больше была земля гильдии.
Когда объявление было опубликовано, все игроки бросили свои дела и устремились в Венецию.
Помимо тех игроков, которые ждали своего часа, активных игроков насчитывалось несколько миллионов.
Даже если только половина игроков отправилась в Венецию, число составляло поразительные 500 000.
Венеция внезапно оказалась переполнена игроками.
Шерлок не понес больших потерь.
Он лишь выделил для игроков участок земли.
Всё, что ему нужно было сделать, — это очертить пустынную область за пределами Вечного Королевства.
Игрокам приходилось бороться с дикими животными и монстрами на выделенной территории.
Это была бесплодная и пустынная земля, лишённая ресурсов, поэтому Шерлок не чувствовал себя в затруднительном положении.
Более того, эта земля изначально не принадлежала Вечному Королевству, поэтому он не чувствовал боли.
Потратив немало денег на то, чтобы добраться до Венеции, игроки не довольствовались выполнением ежедневных заданий.
Они продолжили славную традицию своих предшественников.
Получив опыт заработка игроков в Винтерфелле на форуме, эти стратегии были использованы в Венеции с той же целью.
Помимо выполнения ежедневных заданий по созданию новой Гильдии Авантюристов, игроки использовали оставшееся время, выполняя случайные поручения в Венеции.
Например, они работали официантами в ресторанах и помогали чистить канализацию.
Что касается поиска места для отдыха, то она была легко решена.
Игроки не брали с собой ценные вещи.
Они отдавали их на хранение служителям Гильдии, прежде чем найти место для отдыха.
В Подземелье было безопасно.
Возможно, они даже проснутся в венецианской тюрьме и получат бесплатные завтраки.
Отлично.