
Игроки ежедневно обсуждали развитие территории на форуме.
Dragonborn, естественно, был обеспокоен развитием своей территории.
Редактируется Читателями!
Это место будет нашим Замком, и нам нужно вырыть вокруг него ров.
Доступ к Замку возможен только по подъемному мосту.
NPC находятся за Замком, так что мы можем выбрать место для наших резиденций, — торжественно заявил TakeASpearHit, указывая на карту.
КОММЕНТАРИЙ
Карта использовалась для планирования их новой территории.
Благодаря профессиональной прорисовке, она была очень точной.
Карта была очень эстетичной, и рядом с ней располагалась 3D-песочница.
Геймеры вложили немало усилий в создание 3D-песочницы.
3D-песочница не имела решающего значения для развития территории.
Но для геймеров визуальный аспект был важнее функциональности.
Подождите, это начало жилых зон?
Это плоская равнина, которую можно использовать для сельского хозяйства.
Как насчёт переноса домов в лес впереди?
Или на возвышенность вон там?
Кто-то предложил своё решение, но TakeASpearHit ответил: «Я тоже так думал изначально».
Однако, посоветовавшись с NPC в Златоземье, они сказали, что если дома будут построены на неровной возвышенности или в небезопасном лесу, они не захотят переезжать.
Для нас это неважно, но если NPC не будут переезжать на нашу территорию, как мы можем взимать налоги?
Мы что, сами собираем налоги?
Многие игроки согласно кивнули.
В этой игре геймеры обнаружили, что повседневное поведение NPC похоже на поведение в реальной жизни.
Они едят, спят и ходят в туалет.
Они также платят налоги владельцу территории.
После того, как территория Йорк была захвачена городом Виктория, налоговая система вскоре рухнула, поскольку не было налогового инспектора.
Поэтому жители территории Йорк жили безбедно.
Однако королева Виктория вскоре восстановила налоговую систему.
Геймеры должны были собирать налоги.
Им было непросто контролировать свою территорию.
Им приходилось собирать налоги самостоятельно.
Члены Гильдии много раз обсуждали развитие территории.
Наконец, они приняли решение.
Следующим шагом стало непосредственно строительство, которое потребовало сотрудничества многих игроков.
Строительство дома не было похоже на нажатие кнопок в других играх.
Игрокам приходилось класть кирпичи по одному.
Спустя несколько месяцев игры игроки становились мастерами строительства.
Даже оказавшись на стройке, они становились опытными строителями.
Некоторые игроки находили работу за пределами города, а один из них даже стал бригадиром.
Информация об этом распространялась на форуме.
Не все игроки были талантливы и становились бригадирами в течение нескольких месяцев.
Для игроков построить дом не составляло труда, поскольку они были эффективны.
Закупкой строительных материалов занимались члены руководства и богатые игроки.
Это был Софти.
Богатые игроки могли спокойно распоряжаться деньгами на строительные материалы, поскольку их не прельщала небольшая сумма.
Если же деньгами распоряжались другие члены гильдии, они могли соблазниться деньгами.
В этой игре не было системных цен.
Вместо этого игроки договаривались между собой, и они могли торговаться.
Было много подобных случаев, как в Гильдии Драконорожденных в Виктория-Сити.
Однако в Вечном Королевстве всё было не так оптимистично.
Геймеры Вечного Королевства всё ещё боролись за свою первую территорию.
Хотя они и волновались, они также были очень счастливы.
Тревожным было отсутствие прогресса в их миссии.
Радостной стороной было получение двух Магических Камней в день.
Эти счастливые геймеры – тысяча игроков «Вечного королевства», получивших возможность поработать.
Шерлок был очень обеспокоен ходом строительства.
Полио и Феникс каждый день оставались на стройке.
Лорд Шерлок сказал им обоим: «Прежде чем выяснится их истинное намерение, вы оба должны остаться на стройке».
Если это возможно, чёрный котёнок Полио хотел бы подать жалобу на жестокое обращение с животными против верховного дьявола.
Может быть, они на самом деле строят тематический парк.
Почему все думают, что здесь заговор?
В «Вечном королевстве» и так слишком много заговоров.
Я считаю, что рабочие на стройке невиновны.
Полио сидел у края стройки и жаловался Фениксу.
Шел его третий день на стройке.
Он хотел вернуться в теплый и уютный Главный зал Лорда Подземелий.
Там он хотя бы мог наблюдать, как Эггфейс играет в компьютерные игры и смотрит сериалы.
Но теперь он мог только наблюдать за тем, как игроки из «Вечного Королевства» работают на стройке.
Это было очень скучно.
Полио не бездельничал так каждый день.
Несколько дней назад он усердно выполнял задание лорда Шерлока.
Он превращался в черный туман и осматривал стройку на предмет подозрительной активности.
Честно говоря, Полио обнаружил несколько случаев, когда игроки из «Вечного Королевства» планировали восстание, и доложил о них лорду Шерлоку.
Его не волновало, будут ли наказаны игроки или нет.
Хотя он чувствовал, что внёс большой вклад, ему не удалось раскрыть секрет стройки.
Наша миссия — докопаться до истины.
Поторопись, если хочешь вернуться в Вечное Царство.
Феникс выглядел расстроенным.
Он взмахнул крыльями и полетел, чтобы разведать обстановку.
Полио облизал лапы, ворча себе под нос.
Однако он остановился и посмотрел вперёд.